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Kamera 1

Nicht kalibriert

Kamera nicht aktiv

Erweitert
1.2

Kamera 2

Nicht kalibriert

Kamera nicht aktiv

Erweitert
1.2

Kamera 3

Nicht kalibriert

Kamera nicht aktiv

Erweitert
1.2

Kurzanleitung

  1. Kamera wählen & starten
    Kamera im Dropdown auswählen und Starten klicken. Das Board muss vollständig im Livebild sichtbar sein. Für die Wertung werden alle drei Kameras genutzt — möglichst gleichmäßig um das Board verteilt und leicht schräg von oben.
  2. Kalibrieren
    Kalibrieren klicken. Die 4 farbigen Punkte auf die passenden Drahtkreuzungen am äußeren Doubles-Ring ziehen — gelb 20·1, grün 6·10, rot 19·3, blau 11·14 — dann Bestätigen drücken. Der violette Bull-Punkt zeigt nur an, wo die Mitte berechnet wurde; er wird aus den vier Punkten abgeleitet und lässt sich nicht selbst verschieben. Sitzt er nicht mittig, stimmt einer der vier Punkte nicht.
  3. Setup-Qualität prüfen
    Im Debug-Fenster unter Setup-Qualität auf Prüfen klicken. Bewertet wird der Aufbau selbst: Klasse A bis C, dazu Hinweise, welche Kamera zu steil, zu flach oder zu dicht an einer anderen steht. Die Erkennung lebt von versetzten Blickwinkeln — zwei Kameras nebeneinander bringen kaum mehr als eine.
  4. System-Debug öffnen
    Unter Erweitert auf Debug klicken. Das Dashboard zeigt alle 3 Kameras gleichzeitig: rote Pixel = Bewegung, grünes Kreuz = erkannte Dartspitze. "Analyse jetzt" löst eine manuelle Auswertung mit Fusion-Ergebnis aus.
  5. Dart-Test
    Dart werfen, dann unter Erweitert auf Dart-Test klicken und "Jetzt auswerten" drücken. Das Ergebnis zeigt den Fusion-Score aller Kameras mit Einzelwerten.
  6. Referenz erneuern
    Nach Beleuchtungsänderungen unter Erweitert auf Referenz neu klicken — aktualisiert das Hintergrundbild der Kamera. Im Normalbetrieb selten nötig: nach dem Abziehen der Pfeile lernt das System den leeren Hintergrund von selbst neu.
  7. Im Spiel verwenden
    Spiel starten, Autoscorer-Panel oben rechts öffnen und Starten drücken. Das System erkennt Würfe automatisch über alle kalibrierten Kameras.

Trainingsmodus — Würfe sammeln

Hier sammelst du echte Würfe mit dem tatsächlich getroffenen Feld. Daraus entsteht die Messgrundlage, an der sich jede Verbesserung der Erkennung überprüfen lässt. Die Aufnahme läuft bewusst unabhängig von der Erkennung — auch Würfe, die das System nicht erkennt, landen im Datensatz.

  1. Alle drei Kameras starten, Board leer machen, Lichtring an.
  2. Runde starten drücken — das leere Board wird aufgenommen.
  3. Einen Pfeil werfen, das getroffene Feld eintippen (z. B. T20, S5, D12, 25, BULL) und Wurf speichern drücken.
  4. Nach drei Pfeilen abziehen und wieder Runde starten.

Auswertung

Rechnet die gesammelten Würfe durch die Erkennung und sagt dir, wie viele Felder richtig bestimmt werden. Gemessen wird die Kette von der Bewegung bis zum Feld — nicht, ob ein Wurf überhaupt bemerkt wird, denn beim Sammeln löst du ja selbst aus.

Datensatz verwalten

Der Datensatz liegt lokal in diesem Browser. Exportiere ihn regelmäßig als Sicherung — beim Leeren der Browserdaten wäre er sonst weg.

Erkennungseinstellungen
30

Wie stark sich ein Pixel ändern muss, um als Bewegung zu gelten. Niedrig → empfindlicher, erkennt auch feine Darts. Hoch → robuster gegen Rauschen und Lichtschwankungen.

60

Mindestgröße einer Bewegungsregion in Pixeln. Kleinere Änderungen (Bildrauschen, Flackern) werden ignoriert. Höher → weniger Fehlalarme durch Kleinstbewegungen.

12000

Maximalgröße einer Bewegungsregion. Sehr große Regionen (Schatten, Hintergrundwechsel) werden ausgefiltert. Niedriger → filtert große Störquellen besser heraus.

0.50

Wie geradlinig der erkannte Dartschaft sein muss (0 = beliebig, 1 = perfekt gerade). Höher → weniger Falscherkennungen, aber echte Darts können bei Schrägwurf abgelehnt werden.

Erscheinungsbild

Sprache
Dunkles Design
Sprachausgabe (Englisch)

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